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<title>Clan MAD Spain</title>
<link>http://www.clanmadspain.com/es</link>
<description>Clan MAD</description>
<language>es-es</language>

<item>
<title>Mansalva de novedades sobre Portal</title>
<link>http://www.clanmadspain.com/es/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=7</link>
<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.clanmadspain.com/es/images/articles/noticias/portal.gif&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;85&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tras unos meses de silencio sobre los nuevos proyectos de 
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.valvesoftware.com/&quot;&gt;Valve&lt;/a&gt; nos llegan 
noticias de la parte de
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.gameinformer.com/News/Story/200703/N07.0302.1313.05101.htm&quot;&gt;
GameInformer&lt;/a&gt; y &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.gametrailers.com/&quot;&gt;
GameTrailers&lt;/a&gt; sobre el Puzzle-FPS &lt;b&gt;P&lt;font color=&quot;#0099FF&quot;&gt;O&lt;/font&gt;RTAL&lt;/b&gt;, 
que se comercializar&aacute; junto con el &lt;b&gt;Episodio 2 de HL2&lt;/b&gt; y el &lt;b&gt;Team Fortress 2&lt;/b&gt;. 
GameInformer publican 5 nuevos v&iacute;deos ingame mientras que GameTrailers tiene 
otros tres calentitos de la &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.gdconf.com/&quot;&gt;
Game Developer Conference&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
Aparte de eso trascienden algunas curiosas informaciones: Parece que los 
acontecimientos en los laboratorios &quot;Aperture Laboratory 
Facility&quot; donde se desarrolla &lt;b&gt;P&lt;font color=&quot;#0099FF&quot;&gt;o&lt;/font&gt;rtal&lt;/b&gt; tendr&aacute;n lugar a la vez que el Episodio 2 de 
HL2, y por lo tanto formar&aacute;n parte &iacute;ntegra de la historia de HL2.&lt;br /&gt;
Y por &uacute;ltimo
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.hl2spain.com/articulo.php?ar=26960&quot;&gt;
HL2spain.com&lt;/a&gt; ha publicado una interesante
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.hl2spain.com/articulo.php?ar=26960&quot;&gt;Preview&lt;/a&gt; 
de &lt;b&gt;P&lt;font color=&quot;#0099FF&quot;&gt;o&lt;/font&gt;rtal&lt;/b&gt;, donde por casualidad 
encontr&eacute; un link a una misteriosa web de los Laboratorios Aperture,
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.aperturescience.com&quot;&gt;www.aperturescience.com&lt;/a&gt;. 
La recomiendo a todo friki de la consola de comandos (que sepa ingl&eacute;s). Al final 
del misterio os aguarda un mensajito que, c&oacute;mo no, no aclara nada, pero te deja 
con los dientes bien largos... Yo s&oacute;lo os doy una pista:&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&iexcl;&iexcl;EL PASTEL ES UNA MENTIRA!!&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Este video da una idea de las posibilidades que ofrece Portal, 
en &quot;Leer m&aacute;s...&quot; os dejo otro m&aacute;s y los enlaces a los dem&aacute;s. &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;param&gt;&lt;/param&gt;&lt;param&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/RyhvqNOmeYM&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
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</item>

<item>
<title>Dystopia v1</title>
<link>http://www.clanmadspain.com/es/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=6</link>
<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.photobucket.com/albums/v292/glicerart/dystopia8vj.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;85&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Ayer sali&oacute; la primera versi&oacute;n completa de un Mod basado en el 
motor gr&aacute;fico Source de Valve: &lt;b&gt;Dystopia v1&lt;/b&gt;. Es un mod multijugador 
ambientado en un futuro ciberpunk con gran &eacute;nfasis en el juego de equipo, y 
basado en objetivos sucesivos. Las batallas se desarrollan tanto en el mundo 
real (&quot;meatspace&quot;) como en el ciberespacio (&quot;cyberspace&quot;). Para ello, los 
jugadores pueden conectarse a consolas repartidas a lo largo del mapa real y 
cumplir diversos objetivos en el mundo virtual: Activar torretas autom&aacute;ticas, 
cerrar/abrir compuertas, desactivar sistemas, contrarrestar &quot;hackers&quot; enemigos, 
etc.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Hay tres clases b&aacute;sicas, la ligera, la mediana y la pesada. El 
mod se complementa con una buena variedad de &quot;implantes corticales&quot; y mejoras 
individuales, que dan a tu personaje diferentes habilidades. La clase ligera es 
la que m&aacute;s implantes corticales puede utilizar a la vez. Existen trajes de 
invisibilidad (durante un tiempo limitado se te ve como al Predator camuflado), 
implantes de visi&oacute;n t&eacute;rmica (que contrarrestan el traje de invisibilidad), 
trajes de fr&iacute;o (que contrarrestan la visi&oacute;n t&eacute;rmica), implante de reflejos 
acelerados (que te deja cambiar m&aacute;s r&aacute;pidamente de arma y recargar), implantes 
de velocidad y un largo etc. Tambi&eacute;n cada clase b&aacute;sica puede elegir entre un 
arsenal distinto de armas.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Dystopia&lt;/b&gt; es a d&iacute;a de hoy el mod m&aacute;s popular del motor 
Source. Est&aacute; tan depurado que parece mentira que no cueste nada. Antes de esta versi&oacute;n 1 s&oacute;lo sacaron una versi&oacute;n demo (de esto ya hace 
casi un a&ntilde;o). Desde la demo el tama&ntilde;o del juego se ha triplicado con m&aacute;s 
funciones, implantes, armas, sonidos y sobre todo mapas.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://mods.moddb.com/gallery/image/57388/&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://moddb.com/images/cache/mods/29/2928/gallery/thumb_57388.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://mods.moddb.com/gallery/image/57389/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://moddb.com/images/cache/mods/29/2928/gallery/thumb_57389.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://mods.moddb.com/gallery/image/57390/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://moddb.com/images/cache/mods/29/2928/gallery/thumb_57390.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;En &quot;Leer m&aacute;s...&quot; os dejo el tr&aacute;iler de esta versi&oacute;n 1 (muy bien 
hecho, deja entrever la profundidad del juego y las fren&eacute;ticas batallas que se 
pueden armar...)&lt;/p&gt;</description>
</item>

<item>
<title>Project Reality v0.5 ya disponible</title>
<link>http://www.clanmadspain.com/es/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=5</link>
<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://realitymod.com/&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://realitymod.com/pr05sig.gif&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;80&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El 9 de febrero sali&oacute; por fin la nueva actualizaci&oacute;n del mejor MOD del a&ntilde;o 
2006 (seg&uacute;n &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.moddb.com/&quot;&gt;ModDB&lt;/a&gt;), el &lt;b&gt;
Project Reality&lt;/b&gt;. Trae una abrumadora cantidad de novedades para todos 
aquellos que les gusta jugar al BF2 de forma &lt;b&gt;realista&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Las principales novedades son las siguientes:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;Puntos de Respawn avanzados: El l&iacute;der de patrulla puede establecer un 
	punto de respawn avanzado en un lugar estrat&eacute;gico, en el que los miembros de 
	la patrulla pueden renacer siempre que el l&iacute;der est&eacute; vivo.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Sistema de da&ntilde;os de veh&iacute;culos: El da&ntilde;o hecho a un veh&iacute;culo ahora depende 
	del lugar de impacto. As&iacute; por ejemplo ahora se puede inmovilizar un tanque 
	da&ntilde;ando sus ruedas, o impactar en la torreta para que &eacute;sta ya no se pueda 
	mover. Este sistema de da&ntilde;os funciona para casi la totalidad de veh&iacute;culos, 
	incluyendo los a&eacute;reos.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Kits de &amp;quot;Pilot&amp;quot; y &amp;quot;Crewman&amp;quot;: Ahora s&oacute;lo los pilotos pueden manejar 
	veh&iacute;culos a&eacute;reos y s&oacute;lo &amp;quot;Crewmans&amp;quot; pueden conducir veh&iacute;culos pesados como 
	tanques etc.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Mapas destructibles: El 0.5 introduce el primer mapa de PRMM donde todos 
	los edificios pueden ser destruidos: Helmand Province. A&ntilde;adir&aacute;n m&aacute;s mapas 
	destructibles en el futuro.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Nuevo modo de juego &amp;quot;Advance And Secure&amp;quot; (AAS): En este modo de juego se 
	lucha por grupos de puntos de control (banderas) antes de poder pasar al 
	siguiente grupo de puntos de control, mejorando as&iacute; el ataque y la defensa 
	en los mapas y concentrando la acci&oacute;n en puntos concretos del mapa.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Aparte de eso, como siempre han a&ntilde;adido una buena cantidad de armas y 
veh&iacute;culos nuevos:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;Rifle QBZ chino&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Rifle USMC M-14 Marksman&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;US AT4 (antitanque)&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Helic&oacute;ptero de transporte brit&aacute;nico Merlin HC3&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Land Rover brit&aacute;nico&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://realitymod.com/images/pr05/m14.jpg&quot;&gt;&lt;b&gt;
&lt;img src=&quot;http://realitymod.com/images/pr05/m14_thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://realitymod.com/images/pr05/qbz95.jpg&quot;&gt;&lt;b&gt;
&lt;img src=&quot;http://realitymod.com/images/pr05/qbz95_thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://realitymod.com/images/pr05/qbz95iron.jpg&quot;&gt;&lt;b&gt;
&lt;img src=&quot;http://realitymod.com/images/pr05/qbz95iron_thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://realitymod.com/images/pr05/at4.jpg&quot;&gt;&lt;b&gt;
&lt;img src=&quot;http://realitymod.com/images/pr05/at4_thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://realitymod.com/images/pr05/merlin.jpg&quot;&gt;&lt;b&gt;
&lt;img src=&quot;http://realitymod.com/images/pr05/merlin_thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://realitymod.com/images/pr05/landrover.jpg&quot;&gt;&lt;b&gt;
&lt;img src=&quot;http://realitymod.com/images/pr05/landrover_thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Os dejo un v&iacute;deo promocional muy currado y los enlaces de descarga en &amp;quot;Leer 
m&aacute;s...&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
</item>

<item>
<title>Parche 1.04 para el Vegas</title>
<link>http://www.clanmadspain.com/es/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=4</link>
<description>Antes de ayer sali&oacute; un miniparche para el Rainbow Six: Vegas. Est&aacute; destinado a solventar un problema de Punkbuster, que hasta ahora no funcionaba debidamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando sali&oacute; el parche hace dos d&iacute;as los LOLs de Ubisoft la cagaron, puesto que el parche en cuesti&oacute;n jod&iacute;a el juego de tal forma que requer&iacute;a una nueva instalaci&oacute;n del juego. Han sustituido ahora el enlace de descarga, as&iacute; que se puede actualizar ahora sin problemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enlace de descarga &lt;a target=&quot;_self&quot; href=&quot;modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewdownloaddetails&amp;amp;lid=4&quot;&gt;AQUI&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La lista de arreglos est&aacute; en &amp;quot;Leer m&aacute;s...&amp;quot;&lt;br /&gt;</description>
</item>

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